Via Scoop.it – e-learning et mondes virtuels
Excellente présentation, étonnante… Nous voici dotés d’une martingale de définition du prix que l’on peut attendre d’un fournisseur pour la fabrication d’un serious game
Avec aussi, accessoirement, un bon positionnement du serious game, une bonne description de l’intérêt principal de ce mode de communication / apprentissage Présentation par l’auteur : “Combien coûte un bon serious game ?” est une intervention réalisée par Laurent Auneau, PDG de Succubus Interactive, lors du Serious Game Expo 2011.
Via www.slideshare.net
Combien coûte un bon serious game ?
Publié par guancama le 22 décembre 2011
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Méthodes ludiques en formation – Pratiques de la formation
Publié par guancama le 3 décembre 2011
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Où l’on parle de jeu sérieux, sans qu’il soit forcément réalisé et disponible dans un monde virtuel
La formation peut aussi utiliser les jeux en dehors des ordinateurs pour faire passer certains messages, en particulier pour désamorcer des situations de blocage, pour démystifier certains concepts… Exactement ce que dit cet article : “Le jeu permet de dépasser les situations de blocage, de mettre à sa portée un sujet complexe et de prendre de la distance, pour observer (…)…”
Via www.pratiques-de-la-formation.fr
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Moonshield
Publié par guancama le 3 décembre 2011
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Le Serious Game imaginé par Thales… Objectif : sauver la terre menacée par une pluie d’astéroïdes et lui éviter ainsi le sort de Mars… détruite en 2029. Ce jeu n’est pas récent (2008) mais il est encore diablement efficace… L’an dernier, Thales et KTM Advance, concepteurs du jeu, ont annoncé sa mise à disposition sur Iphone J’ai testé… Dur dur de maintenir sa base lunaire en état… Moi, je suis rapidement tombée à court de bras !
Via www.moonshield.com
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A explorer
Publié par guancama le 8 novembre 2011
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Dans ce post, quelques liens que je n’ai pas eu le temps d’explorer, mais qui me paraissent dans le thème et que j’aimerais regarder de plus près. http://www.positivespaces.eu/ http://www.pivote.info http://logicamp.dyndns.org/ http://www.galanoe.eu/ Et d’autres sans doute, je ne sais pas si je peux rééditer ultérieurement ce post, c’est ce que nous verrons
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« Serious games » pour managers agiles
Publié par guancama le 8 novembre 2011
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« Serious games » pour managers agiles… Allez lire cet article… Les serious games commencent à faire l’unanimité… Mon premier “serious game”, je l’ai vécu il y a 20 ans, il n’était pas en univers virtuel et s’appelait alors “jeu de rôle”. Cela m’amuse toujours de voir comment on a glissé du jeu drôle au jeu sérieux
Et c’est un jeu de mots que j’utilise souvent !
Via www.latribune.fr
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+Spaces
Publié par guancama le 20 octobre 2011
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+Spaces (dubbed Positive Spaces) is an FP7 project (call 4, Objective 7.3) aiming at policy making simulation in virtual spaces. On est proche des enseignements en modes virtuels et les techniques utilisées sont proches de celles que l’on aimerait voir dans un amphi virtualisé 3D. Un projet européen qui doit être super-intéressant et auquel, bien évidemment, la France ne participe pas
Je vais suivre de plus près, le projet se termine bientôt (janvier 2012)
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Conférences du vendredi 24 juin – après-midi
Publié par guancama le 16 octobre 2011
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Les Journees du Elearning, colloque international, les enjeux et les perspectives du elearning… Courrez écouter Thérèse Laferrière sur les apprentissages informels. Durée un peu plus d’une demi-heure, je terminerai demain. J’en suis à la moitié et franchement, je ne m’ennuie pas.
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E-learning : Second Life offre une salle de cours virtuelle à la fac de droit de Lyon 3 – educpros.fr/
Publié par guancama le 15 octobre 2011
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Des cours en présentiel dans un monde virtuel… La frontière entre virtuel et réel est de plus en plus ténue… Tout ce qui m’intéresse dans ce type d’expérience est dit dans cet article : – reconstituer vraiment les conditions de la réalité, mieux que dans les livres… – faciliter l’interaction (l’avatar peut être un facteur déshinibant) – permettre à tout le monde d’être présent malgré les distances Bravo à la fac de droit Lyon 3, cette expérience est passionnante.
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Jeu 2025 Ex Machina : découvrez les 4 épisodes du Serious Game – Curiosphere.tv
Publié par guancama le 11 octobre 2011
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J’ai découvert ce jeu l’an dernier, je le remets ici. A conseiller, sans modération, à tout le monde en général et à tous les parents d’ados en particulier. Je l’ai utilisé lors d’une UE en campus virtuel, mais je n’ai pas poussé la démarche à fond en demandant à mes étudiants de me faire un rapport détaillé de ce qu’ils en ont retiré. Très utile en apprentissage e-reputation
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Coaching 2.0 : une pratique RH innovante | RH DRH SIRH
Publié par guancama le 8 octobre 2011
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“…Dans une logique d’apprentissage par l’action (action learning) et sous la coordination de Michel Marchand, professeur associé au CIFFOP et executive coach, les futurs professionnels RH ont découvert, sur Second Life, les avantages et les défis de cet outil innovant de développement professionnel…” Ca, c’est intéressant, il faut que je regarde de plus près, je voudrais faire quelque chose du même genre avec mes étudiants e-reputation
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